Reto 3: narrativa y story board

Buenas tardes compañeros.

Con este cómic, pretendo introducir la implantación del mismo a inicio de curso
El proyecto, como ya mencioné en entradas anteriores, va dirigido a alumnos y alumnas de 3º de Educación Primaria para el área de matemáticas, los retos que se producirán en cada una de las 15 unidades didácticas están relacionados con metodologías activas como por ejemplo:
- Visionado de videos tutoriales sobre el bienhacer de algorítmos. Flipped classroom.
- Invención de problemas matemáticos y posterior votación de los más coherentes y originales.
- Jugar al Karaoke matemático.
- Observación de elementos de la naturaleza (huerto de aula).
- Rompecabezas de problemas: enunciado, solución.
- Resolución de Kahoot propio de la unidad.
- Clasificación de juguetes.
- Elaboración de monedas y billetes
Con el eslogán "ni se gana ni se pierde, siempre se aprende", los alumnos avanzarán en los retos propuestos, de manera que irán ganando dinero creado por ellos, estableciendo un máximo y un mínimo. Cada final del trimestre se canjearán por tickets de la tómbola que se gastarán el día de la fiesta fin de curso.
Estarán repartidos en 6 grupos de 4, aplicando técnicas propias del aprendizaje cooperativo.
A continuación os presento como se desarrollan las tres fases de las que esta compuesto el proyecto.



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